@shienaの技術ブログ

Unity2018.3でNavmeshAgentをアタッチしたプレイヤーがNavmeshを越えて移動できてしまって原因がさっぱり分からなかったが、Unity2018.2で作ったプロジェクトと比較してやっと原因が判明した。

Physics ManagerAuto Sync Transformsのチェックが外れていたせいだ。
これをチェックするとUnity2018.3でもNavmeshを越えられなくなった。どうして変更したんだ…

Physics Changes in Unity 2018.3 Betaに理由が書いてあった。

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